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공략 [필독] 구슬이 잘 안나온다고 생각하시는 분들 보세요!

  • 등록일시 : 2016.10.14
  • 조회수 : 5,165
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요즘 국내 게임 시장 중 PC 게임 시장은 이미 죽은지 오래이다.

오버워치, LOL, 서든어택, 피파온라인이 점령한 상태이므로 국내 PC게임이 출시되더라도 

기존의 높은 장벽을 넘어 설 수 없으며 돈벌이가 되지 않는다.

 

기업들이 이익을 챙길 수 있는 분야가 '모바일게임'과 '웹게임' 시장이다.

이유는 간단하다 "돈이 되기 때문이다"

 

최근 게임은 사람들의 흥미와 재미보다 유저를 돈으로 보는 시점으로 게임을 개발한다.

모바일게임이든 웹게임이든 뮤이그니션도 마찬가지

 

뮤 이그니션을 처음 진행하면 무과금으로도 진행할 수 있다.

게임도 자동으로 진행되기 때문에 버튼만으로도 클릭하니 아재들도 쉽게 즐길수 있음.

처음부터 과금유도를 해버리면 과연 사람들이 게임을 계속 하겠는가?

그러니깐 과금유도 없이 즐길 수 있게 빠른 성장을 시켜주는 것이다.

중독 단계에 들어설 수 있도록...

 

이제 서서히 과금 유도를 하도록 맛을 보여준다.

1. 날개 체험

2. 펫 체험

3. VIP 체험

 

이런거 체험해보니깐 게임하기 수월하지? 어때? 이런거 꼭 사야되지 않겠니?

라고 말하는것 같다.

 

레벨이 150정도 되면 무과금 유저는 필드에서 비교적 경험치를 먹을 수 없다.

이제부터 본격 과금유도가 시작되기 때문이다.

 

1. 스킬 구슬 마케팅

"스킬구술" 이라는게 엄청난 과금 컨텐츠이다.

광역스킬이 있고 없고 차이가 필드 지배를 하고 말고 큰 차이를 낸다.

지금 상점에도 TOP3가 "스킬구슬"인 만큼 웹젠은 머리를 잘 쓴것이다.

 

"너네 5000원만 지르면 스킬구슬 써서 몬스터 쉽게 잡을 수 있다"

"그니깐 딱 5000원만 현질해서 스킬 구슬 사^^"

 

뭐 이런 느낌... 스킬구슬은 필드에서 드롭 드럽게 안된다.

드롭이 잘 안되니깐 당연히 상점에서 팔겠지

 

2. 날개 마케팅

그다음 날개도 마찬가지 조합성공률도 노답이다. 

그러니깐 상점에 파는것이다.

 

3. 첫 충전 무기 지원 마케팅

첫 충전 시 무기 줍니다!!!

이것은 일단 유저의 지갑을 열게 하는 마케팅이다.

지갑을 한번 여는건 어렵지만 한번 열면 두번 세번 여는건 쉬우니깐...

그리고 충전하는 겸 좀 더 많이 지르게 하는 마케팅 전략까지 곁들여 있다고 보면 된다.

 

4. 정예 보스 "아이스퀸"

정예보스는 무과금도 수월하게 진행할 수 있다

하지만 막히는 부분이라면 아이스퀸 부터 막히기 시작한다

여기서 부터도 과금을 유도하는 단계라고 보면 된다.

 

그 이외에 VIP 던전이라던가 VIP 혜택은 말할 것도 없다.

그냥 노골적인 과금유저와 무과금유저를 나누는 컨텐츠이다.

 

5. 여러분 지금 세일 하는데요?

날개와 스킬구슬 지금 가격을 보면 50% 이상의 할인으로 판매하고 있다.

사실상 원래 그 가격에 팔려는 마음이었을 지도 모른다.

사람들은 파격적인 할인을 해버리면 지금 당장 사지 않으면 불이익이야!

빨리 사서 이득 챙겨야지 라는 심리가 생겨버린다.

과연 그걸 사면 이득일지 다시 한번 생각해보자^^

 

시작 시 주의사항

뮤 이그니션을 시작하기 전에 위의 내용을 읽어보고 꼭 고려해보길 바란다.

그리고 과금을 하려는 유저라면 이거 하나는 명심하기 바란다.

기업은 절대 이번에 과금하고 나면 유저에게 강력한 힘을 유지보수 해주지 않는다.

유저는 그냥 돈벌레기 때문에 새로운 컨텐츠를 하나하나 내면서 색다른 과금유도를 시도할 것이다.

과연...? 여러분은 지금 당장의 경쟁심리에 눈이 멀어 돈을 쓸 것인가?

잘 고민해보길 바란다.

 

ps. 무과금 유저들이 징징되도 사실상 소용 없다. 기업이 원하는 유저는 과금을 하는 유저니깐

      이 글은 웹젠의 심리를 불쾌하게 만드는 글이므로 아마 삭제당하겠지...

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